Il software sviluppato consiste nella programmazione di uno HLSL shader real-time, per GPU (ATI e NVIDIA) per l'implementazione delle ombre (proprie e portate) in ambiente VRML e X3D

HLSL Shader - Realtime Shadow in ambiente VRML\X3D / Valenti, Graziano Mario. - ELETTRONICO. - (2007).

HLSL Shader - Realtime Shadow in ambiente VRML\X3D

VALENTI, Graziano Mario
2007

Abstract

Il software sviluppato consiste nella programmazione di uno HLSL shader real-time, per GPU (ATI e NVIDIA) per l'implementazione delle ombre (proprie e portate) in ambiente VRML e X3D
2007
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