This contribution presents the reconstruction of the Tomb of the Triclinium, both in terms of its decorative and architectural aspects, as well as the surrounding area of the Monterozzi Necrop- olis. The aim is to create a Virtual Tour that allows exploration of the site as it appeared during the Etruscan period. The chosen approach is educational-emotional which requires a solid analyt- ical foundation to translate relevant features into 3D elements or informative interfaces. The study of the Tomb of the Triclinium and its surroundings, essential for a deeper understanding of the artistic and historical value of the cultural site, revealed that, due to significant changes over centuries, the most suitable ICT tech- nology for reconstructing and relocating the place in its original context is Virtual Reality. The reconstruction process unfolds in three stages: reproducing the frescoes inside the underground chamber, modeling the tomb and environment and assembling the digitalized elements within Unreal Engine. The final phase in- volves defining the user’s interaction dynamics and creating the Virtual Tour app for installation in the VR headset. The goal of the project is to establish a methodology for the enhancement of a lost or damaged cultural heritage through an immersive, educa- tional and emotional user experience.

Il contributo propone l’esperienza di ricostruzione del- la Tomba del Triclinio, dal punto di vista decorativo e ar- chitettonico, e dell’area circostante alla Necropoli dei Mon- terozzi, con l’intento di creare un Virtual Tour che permet- ta l’esplorazione del luogo come appariva all’epoca degli Etruschi. L’approccio scelto è quello didattico-emozionale e necessita di una solida base di analisi per tradurre ciò che è rilevante in elementi tridimensionali o interfacce infor- mative. Dallo studio della Tomba del Triclinio e dell’am- biente circostante, necessario per una migliore compren- sione del valore artistico e storico del sito, è emerso che, essendo il contesto fortemente variato nel tempo, la ICT più adatta per ricostruire il bene culturale nel suo contesto originario è la VR. Il processo di ricostruzione si sviluppa in tre momenti: la riproduzione degli affreschi presenti all’interno della camera, la modellazione della tomba e dell’ambiente e l’assemblaggio degli elementi digitalizzati all’interno di Unreal Engine. La fase finale del progetto prevede la definizione della dinamica di interazione dell’u- tente e la creazione dell’app del Virtual Tour da installare nel visore. L’obiettivo del progetto è la definizione di una metodologia per la valorizzazione di un bene perduto at- traverso la proiezione dell’utente all’interno di un’esperien- za immersiva educativa ed emozionale.

Ricostruzione dell’area della Necropoli relativa alla Tomba del Triclinio e progettazione di un virtual tour / Ridolfi, S.. - In: DN. - ISSN 2610-8755. - (2024), pp. 79-91.

Ricostruzione dell’area della Necropoli relativa alla Tomba del Triclinio e progettazione di un virtual tour

SILVIA RIDOLFI
Primo
2024

Abstract

This contribution presents the reconstruction of the Tomb of the Triclinium, both in terms of its decorative and architectural aspects, as well as the surrounding area of the Monterozzi Necrop- olis. The aim is to create a Virtual Tour that allows exploration of the site as it appeared during the Etruscan period. The chosen approach is educational-emotional which requires a solid analyt- ical foundation to translate relevant features into 3D elements or informative interfaces. The study of the Tomb of the Triclinium and its surroundings, essential for a deeper understanding of the artistic and historical value of the cultural site, revealed that, due to significant changes over centuries, the most suitable ICT tech- nology for reconstructing and relocating the place in its original context is Virtual Reality. The reconstruction process unfolds in three stages: reproducing the frescoes inside the underground chamber, modeling the tomb and environment and assembling the digitalized elements within Unreal Engine. The final phase in- volves defining the user’s interaction dynamics and creating the Virtual Tour app for installation in the VR headset. The goal of the project is to establish a methodology for the enhancement of a lost or damaged cultural heritage through an immersive, educa- tional and emotional user experience.
2024
Il contributo propone l’esperienza di ricostruzione del- la Tomba del Triclinio, dal punto di vista decorativo e ar- chitettonico, e dell’area circostante alla Necropoli dei Mon- terozzi, con l’intento di creare un Virtual Tour che permet- ta l’esplorazione del luogo come appariva all’epoca degli Etruschi. L’approccio scelto è quello didattico-emozionale e necessita di una solida base di analisi per tradurre ciò che è rilevante in elementi tridimensionali o interfacce infor- mative. Dallo studio della Tomba del Triclinio e dell’am- biente circostante, necessario per una migliore compren- sione del valore artistico e storico del sito, è emerso che, essendo il contesto fortemente variato nel tempo, la ICT più adatta per ricostruire il bene culturale nel suo contesto originario è la VR. Il processo di ricostruzione si sviluppa in tre momenti: la riproduzione degli affreschi presenti all’interno della camera, la modellazione della tomba e dell’ambiente e l’assemblaggio degli elementi digitalizzati all’interno di Unreal Engine. La fase finale del progetto prevede la definizione della dinamica di interazione dell’u- tente e la creazione dell’app del Virtual Tour da installare nel visore. L’obiettivo del progetto è la definizione di una metodologia per la valorizzazione di un bene perduto at- traverso la proiezione dell’utente all’interno di un’esperien- za immersiva educativa ed emozionale.
Virtual tour, ICT, Realtà Virtuale, design interattivo, im- mersività
01 Pubblicazione su rivista::01a Articolo in rivista
Ricostruzione dell’area della Necropoli relativa alla Tomba del Triclinio e progettazione di un virtual tour / Ridolfi, S.. - In: DN. - ISSN 2610-8755. - (2024), pp. 79-91.
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