W wystąpieniu postaram się ukazać, w jaki sposób w grze Endling - Extinction is Forever przekazana została koncepcja solastalgii. Solastalgia, czyli uczucie tęsknoty za domem, który znika, podczas gdy my pozostajemy w miejscu, łączy się z ostoją w nieco przewrotny sposób. Dom, którego nigdy nie opuściliśmy - ostoja, w której pragniemy pozostać - znika na naszych oczach, bezpowrotnie zmieniona na skutek wydarzających się w jej granicach procesów transformacji i terraformacji. W Endling obserwujemy znikanie nie tylko ostoi stanowiących siedliska gatunków roślin i zwierząt (takich jak bohaterka, którą graczka steruje w grze), lecz również odbywające się w tle równie gwałtowne zanikanie ostoi ludzkich. Równocześnie w tym procesie świat zwierzęcy i ludzki zarażają się nawzajem dosłownie i przenośnie rozumianym skażeniem. W Endling poza głównym dramatem, w którym sterowana przez graczkę bohaterka odgrywa wiodącą rolę, obserwujemy cichy dramat solastalgii rozgrywający się wokół niej i dotykający zarówno jej własnej komórki rodzinnej, jak i każdego innego gatunku zamieszkującego tę samą ostoję. Ostatecznie gra, która odmawia graczce “dobrego zakończenia”, każe jej zadać pytanie o sens walki o byt, tak własny, jak i następnych pokoleń. Grę analizuję w perspektywie prowadzenia narracji ze szczególnym zwróceniem uwagi na celowość gry, która nigdy nie ma szansy skończyć się “wygraną”. Zwracam uwagę na rolę, jaką pełni environmental storytelling w snuciu opowieści o solastalgii. Swoje przemyślenia chcę przedstawić jako przyczynek do pogłębionej analizy, częściowo w formie dziennika gry stanowiącego zapis osobistego doświadczenia z rozgrywką, a częściowo jako przedstawienia zapisu rozgrywki, który pozwoliłby na skonfrontowanie obecnej w Endling reprezentacji ostoi z przemyśleniami pozostałych uczestników warsztatów i być może otwarcie dyskusji na temat rozgrywania i interaktywnego doświadczenia ostoi niestałej.

Bez dobrego zakończenia. Opowieści o wymieraniach w grze "Endling - Extinction is Forever" / Marinov, Iwona. - (2025). ( Ostoje. Przestrzenie i praktyki zamieszkiwania, chronienia się i ucieczki Cracow; Poland ).

Bez dobrego zakończenia. Opowieści o wymieraniach w grze "Endling - Extinction is Forever"

Iwona Marinov
Primo
2025

Abstract

W wystąpieniu postaram się ukazać, w jaki sposób w grze Endling - Extinction is Forever przekazana została koncepcja solastalgii. Solastalgia, czyli uczucie tęsknoty za domem, który znika, podczas gdy my pozostajemy w miejscu, łączy się z ostoją w nieco przewrotny sposób. Dom, którego nigdy nie opuściliśmy - ostoja, w której pragniemy pozostać - znika na naszych oczach, bezpowrotnie zmieniona na skutek wydarzających się w jej granicach procesów transformacji i terraformacji. W Endling obserwujemy znikanie nie tylko ostoi stanowiących siedliska gatunków roślin i zwierząt (takich jak bohaterka, którą graczka steruje w grze), lecz również odbywające się w tle równie gwałtowne zanikanie ostoi ludzkich. Równocześnie w tym procesie świat zwierzęcy i ludzki zarażają się nawzajem dosłownie i przenośnie rozumianym skażeniem. W Endling poza głównym dramatem, w którym sterowana przez graczkę bohaterka odgrywa wiodącą rolę, obserwujemy cichy dramat solastalgii rozgrywający się wokół niej i dotykający zarówno jej własnej komórki rodzinnej, jak i każdego innego gatunku zamieszkującego tę samą ostoję. Ostatecznie gra, która odmawia graczce “dobrego zakończenia”, każe jej zadać pytanie o sens walki o byt, tak własny, jak i następnych pokoleń. Grę analizuję w perspektywie prowadzenia narracji ze szczególnym zwróceniem uwagi na celowość gry, która nigdy nie ma szansy skończyć się “wygraną”. Zwracam uwagę na rolę, jaką pełni environmental storytelling w snuciu opowieści o solastalgii. Swoje przemyślenia chcę przedstawić jako przyczynek do pogłębionej analizy, częściowo w formie dziennika gry stanowiącego zapis osobistego doświadczenia z rozgrywką, a częściowo jako przedstawienia zapisu rozgrywki, który pozwoliłby na skonfrontowanie obecnej w Endling reprezentacji ostoi z przemyśleniami pozostałych uczestników warsztatów i być może otwarcie dyskusji na temat rozgrywania i interaktywnego doświadczenia ostoi niestałej.
2025
Ostoje. Przestrzenie i praktyki zamieszkiwania, chronienia się i ucieczki
04 Pubblicazione in atti di convegno::04d Abstract in atti di convegno
Bez dobrego zakończenia. Opowieści o wymieraniach w grze "Endling - Extinction is Forever" / Marinov, Iwona. - (2025). ( Ostoje. Przestrzenie i praktyki zamieszkiwania, chronienia się i ucieczki Cracow; Poland ).
File allegati a questo prodotto
Non ci sono file associati a questo prodotto.

I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.

Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11573/1738261
 Attenzione

Attenzione! I dati visualizzati non sono stati sottoposti a validazione da parte dell'ateneo

Citazioni
  • ???jsp.display-item.citation.pmc??? ND
  • Scopus ND
  • ???jsp.display-item.citation.isi??? ND
social impact