This study addresses the culture of video games via a comparative analysis of three typical video-game profiles based on the allowed freedom of expression. Specific emphasis is placed on games that most free the player’s imagination, investigating the games’ objectives and the structures of the creative process. The usual act of creation in gaming environments moves through specific design means and methods, which allow any free form to be translated into modular matrices.

Lo studio affronta la tematica della cultura dei videogiochi analizzando comparativamente tre profili tipici di videogiochi in base alla libertà espressiva concessa e dedica uno specifico approfondimento a quei giochi che maggiormente liberano l’immaginazione del giocatore indagandone obiettivi e strutture del processo creativo. L’atto creativo attuabile negli ambienti di gioco passa attraverso modi e metodi specifici del disegno che permettono di tradurre una qualunque forma libera in matrici modulari.

Video games ed espressione creativa. I mondi virtuali modulari - Video games and creative expression. Modular virtual worlds / Meschini, Alessandra; Feriozzi, Ramona. - (2019), pp. 1287-1296. (Intervento presentato al convegno RIFLESSIONI: l’arte del disegno/il disegno dell’arte - REFLECTIONS the art of drawing/the drawing of art. - 41° Convegno Internazionale dei Docenti delle Discipline della Rappresentazione - Congresso della Unione Italiana per il Disegno tenutosi a Perugia) [10.36165/1064].

Video games ed espressione creativa. I mondi virtuali modulari - Video games and creative expression. Modular virtual worlds

Alessandra, Meschini;Ramona, Feriozzi
2019

Abstract

This study addresses the culture of video games via a comparative analysis of three typical video-game profiles based on the allowed freedom of expression. Specific emphasis is placed on games that most free the player’s imagination, investigating the games’ objectives and the structures of the creative process. The usual act of creation in gaming environments moves through specific design means and methods, which allow any free form to be translated into modular matrices.
2019
RIFLESSIONI: l’arte del disegno/il disegno dell’arte - REFLECTIONS the art of drawing/the drawing of art. - 41° Convegno Internazionale dei Docenti delle Discipline della Rappresentazione - Congresso della Unione Italiana per il Disegno
Lo studio affronta la tematica della cultura dei videogiochi analizzando comparativamente tre profili tipici di videogiochi in base alla libertà espressiva concessa e dedica uno specifico approfondimento a quei giochi che maggiormente liberano l’immaginazione del giocatore indagandone obiettivi e strutture del processo creativo. L’atto creativo attuabile negli ambienti di gioco passa attraverso modi e metodi specifici del disegno che permettono di tradurre una qualunque forma libera in matrici modulari.
videogiochi; creatività; voxel
04 Pubblicazione in atti di convegno::04b Atto di convegno in volume
Video games ed espressione creativa. I mondi virtuali modulari - Video games and creative expression. Modular virtual worlds / Meschini, Alessandra; Feriozzi, Ramona. - (2019), pp. 1287-1296. (Intervento presentato al convegno RIFLESSIONI: l’arte del disegno/il disegno dell’arte - REFLECTIONS the art of drawing/the drawing of art. - 41° Convegno Internazionale dei Docenti delle Discipline della Rappresentazione - Congresso della Unione Italiana per il Disegno tenutosi a Perugia) [10.36165/1064].
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