Il prodotto presenta una procedura applicata al rilievo dei monumenti archeologici e architettonici basata su un modello di Gamification.
L’acquisizione di dati attraverso un processo partecipato: la gamification applicata al rilievo scientifico / Gallozzi, A.; Senatore, L. J.; De Rosa, G.. - (2017), pp. 699-706. (Intervento presentato al convegno 39° Convegno internazionale dei docenti delle discipline della rappresentazione tenutosi a Napoli).
L’acquisizione di dati attraverso un processo partecipato: la gamification applicata al rilievo scientifico
L. J. SENATORE;
2017
Abstract
Il prodotto presenta una procedura applicata al rilievo dei monumenti archeologici e architettonici basata su un modello di Gamification.File allegati a questo prodotto
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