In the last years there have been growing investments on new audio technologies for cinema called immersive sound systems, in which there is a greater number of audio streams propagated from more areas in the space of the theater, even from above. Among these systems, Dolby Atmos is the most successful one, especially in the USA and India, therefore there is a growing number of cinemas in the world that support it. This is true in Italy as well, where there are also dubbing studios that have this system, so that the Italian version of many American films is mixed in Dolby Atmos. Nevertheless, Italian sound mixers and filmmakers seem to be puzzled regarding the usefulness of this technology. First of all, both in Italy and in the USA the impression is that the full use of 3D audio contradicts the praxis of spatializing sounds according to conventions rather than realism (e.g., constantly placing dialogue in the center channel); moreover, there is a feeling that Italian cinema is not suitable for these systems, which would be useful only for spectacular films, full of action and visual effects; lastly, and consequently, producers are skeptical about the opportunity of investing more money in order to use immersive sound, which requires a longer post-production. This article aims at updating the study of immersive sound in relation to the current Italian situation, using interviews with sound artists and experts in order to understand their opinion on these systems, their expectations, and their wishes.

Negli ultimi anni si rileva un incremento di investimenti su sistemi sonori definiti immersivi ovvero a tre dimensioni (su tutti il Dolby Atmos): essi si prestano evidentemente ad applicazioni quali i videogiochi o la realtà virtuale, mentre al cinema il loro contributo è meno scontato in quanto si usa favorire l’area frontale rispetto a quelle surround. In ogni caso il Dolby Atmos è applicato sempre più spesso nell’industria cinematografica statunitense e di conseguenza aumentano nel mondo le sale dotate di tale sistema. Ciò accade anche in Italia, ove lo si trova pure in studi di missaggio, tanto che la versione italiana di molti film statunitensi se ne avvale; tuttavia siamo in ritardo nel ricorso alle nuove tecnologie sonore nei film da noi prodotti, e le sale che ne fanno uso sono tuttora poche. Ricorrendo a interviste con addetti ai lavori questo articolo intende fare chiarezza sulla situazione italiana relativamente all’applicazione cinematografica di nuovi sistemi di sonoro immersivo e all’approccio verso la spazializzazione acustica da parte dei/delle professionisti/e.

La sala cinematografica italiana e le pratiche di sonoro immersivo: lo scenario attuale / Sbravatti, Valerio. - In: IMAGO. - ISSN 2038-5536. - 17(2018), pp. 89-105.

La sala cinematografica italiana e le pratiche di sonoro immersivo: lo scenario attuale

Sbravatti, Valerio
2018

Abstract

In the last years there have been growing investments on new audio technologies for cinema called immersive sound systems, in which there is a greater number of audio streams propagated from more areas in the space of the theater, even from above. Among these systems, Dolby Atmos is the most successful one, especially in the USA and India, therefore there is a growing number of cinemas in the world that support it. This is true in Italy as well, where there are also dubbing studios that have this system, so that the Italian version of many American films is mixed in Dolby Atmos. Nevertheless, Italian sound mixers and filmmakers seem to be puzzled regarding the usefulness of this technology. First of all, both in Italy and in the USA the impression is that the full use of 3D audio contradicts the praxis of spatializing sounds according to conventions rather than realism (e.g., constantly placing dialogue in the center channel); moreover, there is a feeling that Italian cinema is not suitable for these systems, which would be useful only for spectacular films, full of action and visual effects; lastly, and consequently, producers are skeptical about the opportunity of investing more money in order to use immersive sound, which requires a longer post-production. This article aims at updating the study of immersive sound in relation to the current Italian situation, using interviews with sound artists and experts in order to understand their opinion on these systems, their expectations, and their wishes.
2018
Negli ultimi anni si rileva un incremento di investimenti su sistemi sonori definiti immersivi ovvero a tre dimensioni (su tutti il Dolby Atmos): essi si prestano evidentemente ad applicazioni quali i videogiochi o la realtà virtuale, mentre al cinema il loro contributo è meno scontato in quanto si usa favorire l’area frontale rispetto a quelle surround. In ogni caso il Dolby Atmos è applicato sempre più spesso nell’industria cinematografica statunitense e di conseguenza aumentano nel mondo le sale dotate di tale sistema. Ciò accade anche in Italia, ove lo si trova pure in studi di missaggio, tanto che la versione italiana di molti film statunitensi se ne avvale; tuttavia siamo in ritardo nel ricorso alle nuove tecnologie sonore nei film da noi prodotti, e le sale che ne fanno uso sono tuttora poche. Ricorrendo a interviste con addetti ai lavori questo articolo intende fare chiarezza sulla situazione italiana relativamente all’applicazione cinematografica di nuovi sistemi di sonoro immersivo e all’approccio verso la spazializzazione acustica da parte dei/delle professionisti/e.
Dolby Atmos, immersive sound, Italian cinema, Italian films, sound practice, sonoro, fonici, foniche
01 Pubblicazione su rivista::01a Articolo in rivista
La sala cinematografica italiana e le pratiche di sonoro immersivo: lo scenario attuale / Sbravatti, Valerio. - In: IMAGO. - ISSN 2038-5536. - 17(2018), pp. 89-105.
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