Il testo illustra alcuni aspetti del gioco e del giocattolo nell'arte metafisica e post-metafisica, affrontando il tema dal punto di vista della cultura ludica e della natura dei giocattoli nelle generazioni di artisti coinvolte. La trattazione prende avvio dalle riforme pedagogiche tra Settecento e Ottocento e dalla diffusione di giocattoli che ebbero influsso sui linguaggi delle avanguardie; si sofferma sulla gamma di giochi rappresentati o richiamati nella pittura di de Chirico, Savinio, Carrà e atri; prosegue rintracciando allusioni a dispositivi di gioco metafisici negli anni Sessanta e Settanta del Novecento, con un accenno conclusivo alla presenza di atmosfere e omaggi alla metafisica nei videogiochi.
Gioco/giocattoli / Sbrilli, Antonella. - (2026), pp. 437-439.
Gioco/giocattoli
Sbrilli, Antonella
2026
Abstract
Il testo illustra alcuni aspetti del gioco e del giocattolo nell'arte metafisica e post-metafisica, affrontando il tema dal punto di vista della cultura ludica e della natura dei giocattoli nelle generazioni di artisti coinvolte. La trattazione prende avvio dalle riforme pedagogiche tra Settecento e Ottocento e dalla diffusione di giocattoli che ebbero influsso sui linguaggi delle avanguardie; si sofferma sulla gamma di giochi rappresentati o richiamati nella pittura di de Chirico, Savinio, Carrà e atri; prosegue rintracciando allusioni a dispositivi di gioco metafisici negli anni Sessanta e Settanta del Novecento, con un accenno conclusivo alla presenza di atmosfere e omaggi alla metafisica nei videogiochi.I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.


