Scopo del capitolo è di ricostruire, sulla scorta dei risultati dell’indagine condotta, quali fattori si associno in modo caratteristico a modalità differenziate di approcciarsi al gaming, in termini di frequenza di gioco e di presenza/assenza di rischi di dipendenza. La caratterizzazione dei profili tipizzati consentirà, nello specifico, di isolare fattori protettivi e fattori di rischio, nell’ottica di determinare a quali condizioni il gaming possa presumibilmente assolvere a una virtuosa funzione ricreativa di intrattenimento e a quali altre – relative a elementi di vulnerabilità - sia destinato ad intaccare il benessere psichico degli adolescenti, attraverso comportamenti di abuso.
Gaming addiction: un’analisi dei fattori protettivi e di rischio associati alla dipendenza da videogames / Mauceri, Sergio. - (2026), pp. 123-157. - INFERENZE/EVIDENZE.
Gaming addiction: un’analisi dei fattori protettivi e di rischio associati alla dipendenza da videogames
Mauceri, Sergio
2026
Abstract
Scopo del capitolo è di ricostruire, sulla scorta dei risultati dell’indagine condotta, quali fattori si associno in modo caratteristico a modalità differenziate di approcciarsi al gaming, in termini di frequenza di gioco e di presenza/assenza di rischi di dipendenza. La caratterizzazione dei profili tipizzati consentirà, nello specifico, di isolare fattori protettivi e fattori di rischio, nell’ottica di determinare a quali condizioni il gaming possa presumibilmente assolvere a una virtuosa funzione ricreativa di intrattenimento e a quali altre – relative a elementi di vulnerabilità - sia destinato ad intaccare il benessere psichico degli adolescenti, attraverso comportamenti di abuso.I documenti in IRIS sono protetti da copyright e tutti i diritti sono riservati, salvo diversa indicazione.


