Questo Manuale di Game Design presenta un'analisi rigorosa e una guida metodologica completa per la progettazione di esperienze ludiche interattive. Superando gli approcci puramente intuitivi, il volume integra scoperte recenti e modelli teorici consolidati da discipline quali psicologia cognitiva, informatica, intelligenza artificiale, narratologia, HCI e scienze cognitive, offrendo una solida base per l'innovazione basata sull'evidenza. Il testo esplora i dieci ambiti chiave del Game Design contemporaneo, partendo dai fondamenti epistemologici e metodologici, per poi approfondire la psicologia del giocatore (motivazione, cognizione, emozioni, bias), la progettazione di meccaniche di gioco efficaci, lo sviluppo di economie ludiche sostenibili, sistemi di progressione e feedback scientificamente fondati. Tratta inoltre l'applicazione dei principi del level design scientifico, la costruzione di universi narrativi credibili, la progettazione di interfacce UI/UX intuitive, le metodologie di ricerca con utenti e playtesting scientifico. Infine, il manuale affronta le frontiere del game design adattivo, dell'IA comportamentale, delle tecnologie VR/AR, del neurogaming, e discute il ruolo della documentazione di design (GDD), della comunicazione scientifica e delle sfide future della disciplina. Fondato su modelli teorici validati, ricerca scientifica aggiornata ed esemplificazioni pratiche, questo Manuale di Game Design si propone come strumento indispensabile per studenti, accademici, ricercatori e professionisti che mirano all'eccellenza, promuovendo un game design eticamente consapevole, metodologicamente rigoroso e scientificamente innovativo.
Manuale di Game Design. Guida scientifica definitiva ad uno dei mondi più affascinanti della progettazione / Paduano, Ivan. - (2025). [10.5281/zenodo.16758925]
Manuale di Game Design. Guida scientifica definitiva ad uno dei mondi più affascinanti della progettazione
Ivan Paduano
2025
Abstract
Questo Manuale di Game Design presenta un'analisi rigorosa e una guida metodologica completa per la progettazione di esperienze ludiche interattive. Superando gli approcci puramente intuitivi, il volume integra scoperte recenti e modelli teorici consolidati da discipline quali psicologia cognitiva, informatica, intelligenza artificiale, narratologia, HCI e scienze cognitive, offrendo una solida base per l'innovazione basata sull'evidenza. Il testo esplora i dieci ambiti chiave del Game Design contemporaneo, partendo dai fondamenti epistemologici e metodologici, per poi approfondire la psicologia del giocatore (motivazione, cognizione, emozioni, bias), la progettazione di meccaniche di gioco efficaci, lo sviluppo di economie ludiche sostenibili, sistemi di progressione e feedback scientificamente fondati. Tratta inoltre l'applicazione dei principi del level design scientifico, la costruzione di universi narrativi credibili, la progettazione di interfacce UI/UX intuitive, le metodologie di ricerca con utenti e playtesting scientifico. Infine, il manuale affronta le frontiere del game design adattivo, dell'IA comportamentale, delle tecnologie VR/AR, del neurogaming, e discute il ruolo della documentazione di design (GDD), della comunicazione scientifica e delle sfide future della disciplina. Fondato su modelli teorici validati, ricerca scientifica aggiornata ed esemplificazioni pratiche, questo Manuale di Game Design si propone come strumento indispensabile per studenti, accademici, ricercatori e professionisti che mirano all'eccellenza, promuovendo un game design eticamente consapevole, metodologicamente rigoroso e scientificamente innovativo.| File | Dimensione | Formato | |
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