Questo Manuale di Game Design presenta un'analisi rigorosa e una guida metodologica completa per la progettazione di esperienze ludiche interattive. Superando gli approcci puramente intuitivi, il volume integra scoperte recenti e modelli teorici consolidati da discipline quali psicologia cognitiva, informatica, intelligenza artificiale, narratologia, HCI e scienze cognitive, offrendo una solida base per l'innovazione basata sull'evidenza. Il testo esplora i dieci ambiti chiave del Game Design contemporaneo, partendo dai fondamenti epistemologici e metodologici, per poi approfondire la psicologia del giocatore (motivazione, cognizione, emozioni, bias), la progettazione di meccaniche di gioco efficaci, lo sviluppo di economie ludiche sostenibili, sistemi di progressione e feedback scientificamente fondati. Tratta inoltre l'applicazione dei principi del level design scientifico, la costruzione di universi narrativi credibili, la progettazione di interfacce UI/UX intuitive, le metodologie di ricerca con utenti e playtesting scientifico. Infine, il manuale affronta le frontiere del game design adattivo, dell'IA comportamentale, delle tecnologie VR/AR, del neurogaming, e discute il ruolo della documentazione di design (GDD), della comunicazione scientifica e delle sfide future della disciplina. Fondato su modelli teorici validati, ricerca scientifica aggiornata ed esemplificazioni pratiche, questo Manuale di Game Design si propone come strumento indispensabile per studenti, accademici, ricercatori e professionisti che mirano all'eccellenza, promuovendo un game design eticamente consapevole, metodologicamente rigoroso e scientificamente innovativo.

Manuale di Game Design. Guida scientifica definitiva ad uno dei mondi più affascinanti della progettazione / Paduano, Ivan. - (2025). [10.5281/zenodo.16758925]

Manuale di Game Design. Guida scientifica definitiva ad uno dei mondi più affascinanti della progettazione

Ivan Paduano
2025

Abstract

Questo Manuale di Game Design presenta un'analisi rigorosa e una guida metodologica completa per la progettazione di esperienze ludiche interattive. Superando gli approcci puramente intuitivi, il volume integra scoperte recenti e modelli teorici consolidati da discipline quali psicologia cognitiva, informatica, intelligenza artificiale, narratologia, HCI e scienze cognitive, offrendo una solida base per l'innovazione basata sull'evidenza. Il testo esplora i dieci ambiti chiave del Game Design contemporaneo, partendo dai fondamenti epistemologici e metodologici, per poi approfondire la psicologia del giocatore (motivazione, cognizione, emozioni, bias), la progettazione di meccaniche di gioco efficaci, lo sviluppo di economie ludiche sostenibili, sistemi di progressione e feedback scientificamente fondati. Tratta inoltre l'applicazione dei principi del level design scientifico, la costruzione di universi narrativi credibili, la progettazione di interfacce UI/UX intuitive, le metodologie di ricerca con utenti e playtesting scientifico. Infine, il manuale affronta le frontiere del game design adattivo, dell'IA comportamentale, delle tecnologie VR/AR, del neurogaming, e discute il ruolo della documentazione di design (GDD), della comunicazione scientifica e delle sfide future della disciplina. Fondato su modelli teorici validati, ricerca scientifica aggiornata ed esemplificazioni pratiche, questo Manuale di Game Design si propone come strumento indispensabile per studenti, accademici, ricercatori e professionisti che mirano all'eccellenza, promuovendo un game design eticamente consapevole, metodologicamente rigoroso e scientificamente innovativo.
2025
9798284429990
Game Design; progettazione ludica; psicologia del giocatore; motivazione; cognizione; emozione; Esperienza Ludica (UX); Interfaccia Utente (UI); Interazione Uomo-Macchina (HCI); meccaniche di gioco; Framework MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics); loop di gioco; bilanciamento dei giochi; complessità emergente; level design; psicologia della percezione spaziale; Wayfinding; curve di difficoltà; Generazione Procedurale di Contenuti (PCG); accessibilità; Universal Design; World Building; narrativa interattiva; Storytelling Ambientale; Character Design; Economie ludiche; schemi di progressione; sistemi di ricompensa; Feedback; Gamification; ricerca con utenti; Playtesting; metodi qualitativi; metodi quantitativi; Game Analytics; telemetria; etica del Game Design; Game Design Adattivo; Intelligenza Artificiale (IA); Realtà Virtuale (VR); Realtà Aumentata (AR); Neurogaming; Design Multiplayer; Game Design Document (GDD); comunicazione scientifica; Game Studies; ludologia; narratologia; bias cognitivi; Flow; teoria dell'autodeterminazione
03 Monografia::03a Saggio, Trattato Scientifico
Manuale di Game Design. Guida scientifica definitiva ad uno dei mondi più affascinanti della progettazione / Paduano, Ivan. - (2025). [10.5281/zenodo.16758925]
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