Il mio intervento ha riguardato la fortuna del canone letterario di Rudyard Kipling nelle opere videoludiche. La mia analisi si è concentrata su due esempi: ‘The Jungle Book: Groove Party’ (Ubi Soft, 2000) e ‘Kim’ (The Secret Games Company, 2016)

Libri e giochi della giungla. Il canone kiplinghiano nelle opere videoludiche / D'Indinosante, Paolo. - (2024). (Intervento presentato al convegno Canoni contemporanei. La letteratura nel mondo post-mediale tenutosi a Rome; Italy).

Libri e giochi della giungla. Il canone kiplinghiano nelle opere videoludiche

Paolo D'Indinosante
Primo
2024

Abstract

Il mio intervento ha riguardato la fortuna del canone letterario di Rudyard Kipling nelle opere videoludiche. La mia analisi si è concentrata su due esempi: ‘The Jungle Book: Groove Party’ (Ubi Soft, 2000) e ‘Kim’ (The Secret Games Company, 2016)
2024
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/11573/1718344
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