In one of her famous TEDtalk of 2010, the American game designer Jane McGonigal used this sentence to underline the fundamental role of games in contemporary thought. While this statement might prove to be interesting, I have never shared such a messianic vision towards games and ludic activity. Indeed, I am convinced that their true strength lies not so much in a linear and determinist part of their implementation but, quite the opposite, in their ability to define new frames of reference for design and creative thinking, in order to provide ourselves with new weapons to face specific crises in real contexts: «Play isn’t doing what we want, but doing what we can with the materials we find along the way» [...]

In un suo famoso TEDtalk del 2010, la game designer americana Jane McGonigal utilizzò questa frase per sottolineare il ruolo fondamentale dei giochi nel pensiero contemporaneo. Per quanto tale affermazione possa risultare interessante, non ho mai condiviso una tale visione messianica nei confronti del gioco e dell’attività ludica. Sono convinto infatti che la loro vera forza non risieda tanto in una componente deterministica e lineare della loro implementazione ma, al contrario, nella loro capacità di definire nuove cornici di riferimento per il progetto e il pensiero creativo, al fine di dotarci di nuove armi per affrontare specifiche crisi in contesti reali: «giocare non è fare quello che vogliamo ma quello che possiamo con ciò che incontriamo lungo la strada» [...]

Insert Coin. La partita della resilienza / Insert Coin. The Game of Resilience / Perna, Valerio. - (2022), pp. 214-219.

Insert Coin. La partita della resilienza / Insert Coin. The Game of Resilience

Valerio Perna
Primo
2022

Abstract

In one of her famous TEDtalk of 2010, the American game designer Jane McGonigal used this sentence to underline the fundamental role of games in contemporary thought. While this statement might prove to be interesting, I have never shared such a messianic vision towards games and ludic activity. Indeed, I am convinced that their true strength lies not so much in a linear and determinist part of their implementation but, quite the opposite, in their ability to define new frames of reference for design and creative thinking, in order to provide ourselves with new weapons to face specific crises in real contexts: «Play isn’t doing what we want, but doing what we can with the materials we find along the way» [...]
2022
Ricerca, resilienza e Utopia. Approfondimento al Catalogo del Padiglione Italia "Comunità Resilienti" alla Biennale Architettura 2021
978-88-94830-82-8
In un suo famoso TEDtalk del 2010, la game designer americana Jane McGonigal utilizzò questa frase per sottolineare il ruolo fondamentale dei giochi nel pensiero contemporaneo. Per quanto tale affermazione possa risultare interessante, non ho mai condiviso una tale visione messianica nei confronti del gioco e dell’attività ludica. Sono convinto infatti che la loro vera forza non risieda tanto in una componente deterministica e lineare della loro implementazione ma, al contrario, nella loro capacità di definire nuove cornici di riferimento per il progetto e il pensiero creativo, al fine di dotarci di nuove armi per affrontare specifiche crisi in contesti reali: «giocare non è fare quello che vogliamo ma quello che possiamo con ciò che incontriamo lungo la strada» [...]
attività ludica; resilienza; game theory; ludologia; psicologia
02 Pubblicazione su volume::02a Capitolo o Articolo
Insert Coin. La partita della resilienza / Insert Coin. The Game of Resilience / Perna, Valerio. - (2022), pp. 214-219.
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