Oggetto di questo contributo è c’è la differenza sostanziale tra la dimensione entro la quale si muovono i content creators che animano ad esempio piattaforme come YouTube e quella che invece costituisce l’habitat dei giocatori e commentatori di esports.
Gli esports nella televisione italiana. Il caso Ginx Esports Tv / Brancato, Giovanni; Ruggiero, Christian; Sallusti, Simone. - (2021), pp. 155-169.
Gli esports nella televisione italiana. Il caso Ginx Esports Tv
Brancato, Giovanni;Ruggiero, Christian;Sallusti, Simone
2021
Abstract
Oggetto di questo contributo è c’è la differenza sostanziale tra la dimensione entro la quale si muovono i content creators che animano ad esempio piattaforme come YouTube e quella che invece costituisce l’habitat dei giocatori e commentatori di esports.File allegati a questo prodotto
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